Tartalomjegyzék:
- Az ultra-alacsony késleltetési mód engedélyezése
- A beállítások mentéséhez és az NVIDIC Control Panel bezárásához kattintson az „Apply” gombra
Videó: Az Ultra-Low Latency Mód Engedélyezése Az NVIDIA Graphics Számára
2024 Szerző: Kayla Nelson | [email protected]. Utoljára módosítva: 2023-12-17 01:29
NVIDIfejleszti GPU-ját Fejlesztések a teljesítmény, a képminőség és az alkalmazott processzorok javítása érdekében. Az NVID bizonyos technikákat is kifejlesztett, amelyek segítik a GPU-t a színek, árnyékolások, textúrák és minták alkalmazásában.
A grafikus kártya bináris adatokat vesz be és alakítja képpé, ami meglehetősen igényes folyamat. Csinálni 3D kép, a grafikus kártya drótvázat hoz létre egyenes vonalakból. Aztán Raszterizál a képet a fennmaradó képpontok kitöltésével. Ezenkívül világítást, textúrát és színt ad a képhez. Gyors tempójú játékok esetén a számítógépes rendszer másodpercenként körülbelül hatvanszor megy keresztül ezen a folyamaton.
A játékok meglehetősen intenzíven használják a grafikus kártyákat, és végül a játék során lemaradás tapasztalható. A lemaradás az az időtartam, amely a perifériák (billentyűzet / egér) gombnyomásának a monitorhoz és a számítógéphez történő feldolgozásához szükséges. Tehát, hogy a felhasználói élmény egyenletesebb és késésmentes legyen, a videojátékok tartalmának megjelenítéséhez a videojátékok történetében a számítógépes grafikai technikák sokféleségét használták.
Tovább Augusztus 20th, 2019, Az Nvidir új betfeature-t adott ki grafikus illesztőprogramjának „ UltrLow késleltetési mód “. Ez a funkció bevezeti az ultra-alacsony késleltetési módot az NVIDIControl panelben, amely módosítja a keret pufferelés kezelését, valamint a pixel art és a retro játékok élesebb méretezését.
A keretek a grafikus motorokban vannak Renderelt a GPU által, a GPU megjeleníti őket, és akkor ezek a keretek Megjelenik számítógépén.
A NVIDICvezérlő panel lehetővé tette a GeForce játékosainak, hogy Maximálisan előre megjelenített keretek ”Több mint egy évtizede a renderelési sorban pufferelt keretek száma. Számos képkockát renderelnek a renderelési sorban, az új képkockákat hamarabb elküldik a GPU-ra, ezzel csökkentve a késleltetést és javítva az érzékenységet.
Az ultra-alacsony késleltetési mód a „Maximum előre renderelt keretek” funkcióra épül. „Ultra-Low Latency” módban a képkockák közvetlenül a renderelési sorba kerülnek, mielőtt a GPU-nak szüksége lenne rájuk. Csak az időkeret ütemezésében ”
Ez a funkció versenyképes játékosoknak és azoknak a felhasználóknak szól, akik a leggyorsabb bemeneti válaszidőt szeretnék a játékukban. Ez a szolgáltatás az NVIDIC vezérlőpulton érhető el az összes NVIDI számára GeForce GPU-k.
A játék nem csak a nyers képkocka másodpercenként, hanem a játékosok is kiváló képminőséget és gyorsabb válaszidőt szeretnének. Ez az új, ultra-alacsony késleltetésű mód lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megkapják a magas képkockasebesség alacsony késési érzetét anélkül, hogy rontanák a grafikus minőségi beállításokat vagy a felbontást.
Ez az új funkció hatékonyabb lesz az olyan játékokon, amelyek vannak Kötve a GPU és futás között 60 FPS (képkocka másodpercenként) és 100 FPS. Más szóval, ha a játék az CPU Bound azaz a CPU erőforrásai korlátozzák a GPU helyett, vagy nagyon magas vagy nagyon alacsony FPS, ez a funkció nem fog sokat segíteni. Ha beviteli késleltetésed van a játékokban, pl. egér késés, ez egyszerűen az alacsony FPS-nek köszönhető, és ez az új szolgáltatás nem oldja meg ezt a problémát, és potenciálisan csökkenti az FPS-t. Ez az új funkció Alapértelmezés szerint ki, ami „maximális renderelési teljesítményhez” vezet. A legtöbb ember számára legtöbbször ez Jobb opció. A versenyképes és intenzív játékhoz azonban minden apró élre szüksége lesz, amely alacsonyabb késleltetéssel jár.
Ez az új, rendkívül alacsony késleltetési mód működni fog DirectX 9 és DirectX 11 címet, de nem tovább DirectX 12 és Vulkan Games mivel ezek eldöntik, mikor kerül sorba a keret, és az NVIDIgraphics illesztőprogramok nem tudják ellenőrizni ezt a beállítást.
Ez a funkció növeli a képkockasebesség teljesítményét és akár 23 százalékkal csökkenti a késleltetést olyan játékokban, mint a Battlefield V, az Apex Legends és a ForzHorizon 4.
Ez az új funkció nagyon CPU intenzív ha Ultra értékre van állítva. Tehát, ha van gyengébb CPU vagy fut CPU nehéz játék például. Az Assassin's Creed Odyssey alacsonyabb FPS-t és FPS Spike-t kap, amelyek késést okoznak.
Ha rendelkezik NVIDIgraphics kártyával, az NVIDIA webhelyén megragadhatja az új GeForce Game Ready 436.02 WHQL illesztőprogramokat, az NVIDIA 105. Game Ready illesztőprogram-készletét.
Az ultra-alacsony késleltetési mód engedélyezése
- Frissítés NVIDIgraphics illesztőprogram a Verzió 436.02 vagy Újabb vagy a GeForce Experience alkalmazáson keresztül, vagy letöltheti a legújabb grafikus illesztőprogramot közvetlenül az NVIDIA webhelyéről.
- Frissítés után indítsa el az NVIDIControl panelt Kattintson a jobb gombbal a te Windows Asztal és válassza a NVIDICvezérlő panel ”.
- Kattintson a A 3D-beállítások kezelése ”A 3D beállítások alatt az NVIDIcontrol panel bal oldalán.
- Az Ultra-Low Latency mód engedélyezéséhez a rendszer összes játékához válassza a Általános beállítások.”
-
Ha engedélyezni szeretné azt egy vagy több meghatározott játéknál, válassza a Programbeállítások ”És válassza ki azt a játékot vagy játékokat, amelyekhez engedélyezni szeretné.
- Keresse meg Alacsony késleltetési mód”Az NVIDIControl panel jobb oldalán található beállításlistában. Kattintson a legördülő mezőre, és a következő három lehetőség jelenik meg
-
- Ki: Ebben a módban a játék motorja 1-3 képkockát állít be a maximális render áteresztőképesség érdekében. Ez az alapértelmezett beállítás.
- Tovább: Ez a mód 1-re korlátozza a sorba állított keretek számát, amely megegyezik a korábbi illesztőprogramok „Max_Prerendered_Frames = 1” beállításával
- Ultra: Pontosan beküldi a keretet, hogy a GPU felvegye és megkezdje a renderelést, és engedélyezze a listában az „Ultra” lehetőséget. A sorban nem lesz keret.
A beállítások mentéséhez és az NVIDIC Control Panel bezárásához kattintson az „Apply” gombra
Ne feledje, hogy ez az opció károsíthatja a teljesítményt a különböző esetekben. Csak meghatározott játékok esetén engedélyezze, és tesztelje a legjobb beállításokat.
És ha a dolgok nem az elvárásoknak megfelelően működnek, visszatérhet erre a beállítási oldalra, és kattintson a visszaállítás ”, Hogy a beállítás visszaálljon az alapértelmezett értékekre.
Ajánlott:
Az éjszakai Mód Engedélyezése A Chrome OS-en
Néhány éve a Chromebook-tulajdonosok arra kérték a Chrome OS csapatát, hogy a képernyő elkészítéséhez adjon hozzá egy „Éjszakai mód” funkciót az operációs rendszerhez
A Fejlesztői Mód Engedélyezése A Chrome OS Rendszeren
A Chrome OS egy meglehetősen minimalista operációs rendszer, és főleg azok számára készült, akik azt akarják, hogy a számítógépük „csak működjön”. Ebből a célból az is
A Sötét Mód Engedélyezése Vagy Letiltása Az Android Q Beta Alkalmazásban
A Google nemrégiben kiadta a legújabb Android Q bétát minden Pixel eszközhöz, nemcsak a legújabb, hanem az eredeti Pixel / Pixel XL-re is. Ők
Az Nvidia új Játékra Kész Illesztőprogramjai Támogatást Nyújtanak A Microsoft Flight Simulator Számára, és Felszabadítják A Sugárkövetést A World Of Warcraft Beta Számára
A Microsoft repülési szimulátora az egyik legambiciózusabb játék, amelyet idén kiadtak. A játék egyedi kialakítása lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megtapasztalják a játék területeit
A Sötét Mód Engedélyezése A Google Chrome-ban
Miután a világ vezető internetes böngészőjéből meglepően hiányzott a Sötét mód lehetőség, a Google végül hozzáadta a Sötét módot a Chrome-hoz. Sötét