Logo hu.nowadaytechnol.com

Az Ultra-Low Latency Mód Engedélyezése Az NVIDIA Graphics Számára

Tartalomjegyzék:

Az Ultra-Low Latency Mód Engedélyezése Az NVIDIA Graphics Számára
Az Ultra-Low Latency Mód Engedélyezése Az NVIDIA Graphics Számára

Videó: Az Ultra-Low Latency Mód Engedélyezése Az NVIDIA Graphics Számára

Videó: Az Ultra-Low Latency Mód Engedélyezése Az NVIDIA Graphics Számára
Videó: Low latency mode. Что это? Ответ есть! 2024, Március
Anonim

NVIDIfejleszti GPU-ját Fejlesztések a teljesítmény, a képminőség és az alkalmazott processzorok javítása érdekében. Az NVID bizonyos technikákat is kifejlesztett, amelyek segítik a GPU-t a színek, árnyékolások, textúrák és minták alkalmazásában.

Image
Image

A grafikus kártya bináris adatokat vesz be és alakítja képpé, ami meglehetősen igényes folyamat. Csinálni 3D kép, a grafikus kártya drótvázat hoz létre egyenes vonalakból. Aztán Raszterizál a képet a fennmaradó képpontok kitöltésével. Ezenkívül világítást, textúrát és színt ad a képhez. Gyors tempójú játékok esetén a számítógépes rendszer másodpercenként körülbelül hatvanszor megy keresztül ezen a folyamaton.

A játékok meglehetősen intenzíven használják a grafikus kártyákat, és végül a játék során lemaradás tapasztalható. A lemaradás az az időtartam, amely a perifériák (billentyűzet / egér) gombnyomásának a monitorhoz és a számítógéphez történő feldolgozásához szükséges. Tehát, hogy a felhasználói élmény egyenletesebb és késésmentes legyen, a videojátékok tartalmának megjelenítéséhez a videojátékok történetében a számítógépes grafikai technikák sokféleségét használták.

Tovább Augusztus 20th, 2019, Az Nvidir új betfeature-t adott ki grafikus illesztőprogramjának „ UltrLow késleltetési mód “. Ez a funkció bevezeti az ultra-alacsony késleltetési módot az NVIDIControl panelben, amely módosítja a keret pufferelés kezelését, valamint a pixel art és a retro játékok élesebb méretezését.

A keretek a grafikus motorokban vannak Renderelt a GPU által, a GPU megjeleníti őket, és akkor ezek a keretek Megjelenik számítógépén.

A NVIDICvezérlő panel lehetővé tette a GeForce játékosainak, hogy Maximálisan előre megjelenített keretek ”Több mint egy évtizede a renderelési sorban pufferelt keretek száma. Számos képkockát renderelnek a renderelési sorban, az új képkockákat hamarabb elküldik a GPU-ra, ezzel csökkentve a késleltetést és javítva az érzékenységet.

Image
Image

Az ultra-alacsony késleltetési mód a „Maximum előre renderelt keretek” funkcióra épül. „Ultra-Low Latency” módban a képkockák közvetlenül a renderelési sorba kerülnek, mielőtt a GPU-nak szüksége lenne rájuk. Csak az időkeret ütemezésében

Ez a funkció versenyképes játékosoknak és azoknak a felhasználóknak szól, akik a leggyorsabb bemeneti válaszidőt szeretnék a játékukban. Ez a szolgáltatás az NVIDIC vezérlőpulton érhető el az összes NVIDI számára GeForce GPU-k.

A játék nem csak a nyers képkocka másodpercenként, hanem a játékosok is kiváló képminőséget és gyorsabb válaszidőt szeretnének. Ez az új, ultra-alacsony késleltetésű mód lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megkapják a magas képkockasebesség alacsony késési érzetét anélkül, hogy rontanák a grafikus minőségi beállításokat vagy a felbontást.

Ez az új funkció hatékonyabb lesz az olyan játékokon, amelyek vannak Kötve a GPU és futás között 60 FPS (képkocka másodpercenként) és 100 FPS. Más szóval, ha a játék az CPU Bound azaz a CPU erőforrásai korlátozzák a GPU helyett, vagy nagyon magas vagy nagyon alacsony FPS, ez a funkció nem fog sokat segíteni. Ha beviteli késleltetésed van a játékokban, pl. egér késés, ez egyszerűen az alacsony FPS-nek köszönhető, és ez az új szolgáltatás nem oldja meg ezt a problémát, és potenciálisan csökkenti az FPS-t. Ez az új funkció Alapértelmezés szerint ki, ami „maximális renderelési teljesítményhez” vezet. A legtöbb ember számára legtöbbször ez Jobb opció. A versenyképes és intenzív játékhoz azonban minden apró élre szüksége lesz, amely alacsonyabb késleltetéssel jár.

Ez az új, rendkívül alacsony késleltetési mód működni fog DirectX 9 és DirectX 11 címet, de nem tovább DirectX 12 és Vulkan Games mivel ezek eldöntik, mikor kerül sorba a keret, és az NVIDIgraphics illesztőprogramok nem tudják ellenőrizni ezt a beállítást.

Ez a funkció növeli a képkockasebesség teljesítményét és akár 23 százalékkal csökkenti a késleltetést olyan játékokban, mint a Battlefield V, az Apex Legends és a ForzHorizon 4.

Image
Image

Ez az új funkció nagyon CPU intenzív ha Ultra értékre van állítva. Tehát, ha van gyengébb CPU vagy fut CPU nehéz játék például. Az Assassin's Creed Odyssey alacsonyabb FPS-t és FPS Spike-t kap, amelyek késést okoznak.

Ha rendelkezik NVIDIgraphics kártyával, az NVIDIA webhelyén megragadhatja az új GeForce Game Ready 436.02 WHQL illesztőprogramokat, az NVIDIA 105. Game Ready illesztőprogram-készletét.

Az ultra-alacsony késleltetési mód engedélyezése

  1. Frissítés NVIDIgraphics illesztőprogram a Verzió 436.02 vagy Újabb vagy a GeForce Experience alkalmazáson keresztül, vagy letöltheti a legújabb grafikus illesztőprogramot közvetlenül az NVIDIA webhelyéről.
  2. Frissítés után indítsa el az NVIDIControl panelt Kattintson a jobb gombbal a te Windows Asztal és válassza a NVIDICvezérlő panel ”.
Image
Image
  1. Kattintson a A 3D-beállítások kezelése ”A 3D beállítások alatt az NVIDIcontrol panel bal oldalán.
  2. Az Ultra-Low Latency mód engedélyezéséhez a rendszer összes játékához válassza a Általános beállítások.”
  3. Ha engedélyezni szeretné azt egy vagy több meghatározott játéknál, válassza a Programbeállítások ”És válassza ki azt a játékot vagy játékokat, amelyekhez engedélyezni szeretné.

    Image
    Image
  4. Keresse meg Alacsony késleltetési mód”Az NVIDIControl panel jobb oldalán található beállításlistában. Kattintson a legördülő mezőre, és a következő három lehetőség jelenik meg
    • Ki: Ebben a módban a játék motorja 1-3 képkockát állít be a maximális render áteresztőképesség érdekében. Ez az alapértelmezett beállítás.
    • Tovább: Ez a mód 1-re korlátozza a sorba állított keretek számát, amely megegyezik a korábbi illesztőprogramok „Max_Prerendered_Frames = 1” beállításával
    • Ultra: Pontosan beküldi a keretet, hogy a GPU felvegye és megkezdje a renderelést, és engedélyezze a listában az „Ultra” lehetőséget. A sorban nem lesz keret.
Image
Image

A beállítások mentéséhez és az NVIDIC Control Panel bezárásához kattintson az „Apply” gombra

Image
Image

Ne feledje, hogy ez az opció károsíthatja a teljesítményt a különböző esetekben. Csak meghatározott játékok esetén engedélyezze, és tesztelje a legjobb beállításokat.

És ha a dolgok nem az elvárásoknak megfelelően működnek, visszatérhet erre a beállítási oldalra, és kattintson a visszaállítás ”, Hogy a beállítás visszaálljon az alapértelmezett értékekre.

Ajánlott: